Biography
Matúš Astrab
Matúš Astrab (n. 1991) es un artista visual cuya práctica se centra en instalaciones multimedia e interactivas, fotografía y animación. En su trabajo reflexiona sobre problemáticas ecológicas globales, enfocándose especialmente en la deforestación y en la crítica disminución de las poblaciones de insectos. Su proceso creativo suele estar sustentado por una profunda investigación científica, integrando tecnologías contemporáneas con organismos vivos.
Astrab es egresado de la Facultad de Bellas Artes de la Academia de Artes en Banská Bystrica, donde estudió en el Estudio de Medios Digitales bajo la tutela del Prof. Michal Murín, ArtD. Hasta la fecha, ha participado en más de 30 eventos y exposiciones de arte en Eslovaquia, la República Checa e Islandia. En 2019 presentó su primera exposición individual, Processes (Procesy). También ha presentado su investigación artística en la Noche Europea de los Investigadores y ha exhibido su obra en el festival internacional de arte contemporáneo White Night (Biela noc). Actualmente, su práctica se expande hacia el ámbito del cine, principalmente a través del proyecto artístico transfronterizo islandés-eslovaco Reforestation of the Past.
OBRA
HARVEST (Instalación)
Esta instalación multimedia aborda la creciente crisis global de la deforestación—un desastre ambiental impulsado por la actividad humana, la corrupción sistémica y prácticas agrícolas obsoletas. Como artista audiovisual, mi objetivo es traducir datos ecológicos abstractos en una experiencia sensorial y visceral que desafíe la percepción del espectador sobre el futuro de nuestro planeta.
El núcleo de la obra utiliza datos en tiempo real de theworldcounts.com, que registran la tasa global de pérdida de bosques. Estos datos son procesados mediante software personalizado y la plataforma Arduino para generar una reacción física y digital directa: por cada 100 hectáreas destruidas, un mecanismo cinético simboliza la tala de un árbol. Simultáneamente, una proyección digital de alta fidelidad—diseñada con una estética realista de motor de videojuegos—transforma un bosque frondoso en un terreno árido en respuesta a los datos en vivo.
Al sincronizar un paisaje sonoro característico con estos cambios visuales y mecánicos, la instalación obliga a confrontar la aceleración del deterioro ambiental. Sitúa al público como testigo de una catástrofe en tiempo real, acortando la distancia entre estadísticas globales abstractas y la experiencia humana inmediata. La obra explora, en última instancia, nuestra agencia colectiva para determinar la velocidad con la que un paisaje vivo se reduce a la nada.
LINK A LA OBRA
https://www.matusastrab.com/portfolio/harvest/
CONFERENCIA

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